La Fiche Technique

Raikage

Véritable coeur de Shinobi RPG, elle représente quelque chose de très important sur le forum.
Afin d'améliorer l'expérience de jeu, j'ai cependant décidé de la refaire.

Pourquoi ?
- Pas de limite ; Positif ? Pas forcément. Je n'ai pas réellement confiance à la limite fixée par le joueur, la tentation d'être le meilleur est trop grande, au risque de dénaturer un personnage. Un perso aussi polyvalent que Madara, c'est cool comme boss de fin, mais un seul suffit ...
- Le Kenjutsu : Trop simpliste. Possibilité d'aller bien plus loin.
- De la polyvalence, TROP de polyvalence. C'est principalement ce que je reproche. Je compte vous faire chier. Je compte spécialiser les affinités et les clans et rendre le jeu tellement plus intéressant. Au-revoir à la flamme qui protège et qui attaque... Les techniques personnelles permettront, potentiellement, de vous délecter de la polyvalence...

Mais, la fiche technique n'était pas que négative :
- Des combats de fou
- Des personnages UNIQUES
- De la diversité en terme de combat
- De l'auto-modération .. modérée :D
- Des personnages qui font peur rien qu'en imaginant ce qu'ils peuvent faire
- Des combinaisons trop OP qui font chier tout le monde :D

Alors, pourquoi faire un topic ?
Simplement car j'ai besoin d'aide pour certains sujets. Je dis bien "certains"... Mon avis sur d'autres est BLOQUE, ce qui veut dire que je ne compte pas revenir dessus. Pourquoi ? Car il faut bien faire des choix pour, un jour, commencer à jouer ! Haha

[1] - La limite de points ; Ce n'est pas réellement une question. En gros, je compte arrêter la progression à un niveau relativement élevé, sûrement assez proche de celui que j'ai pu atteindre avec Masashi. J'ai effectivement eu la chose de m'auto-modérer pour ne pas aller trop loin, mais j'ai eu aussi l'occasion de constater que c'était malheureusement possible de faire n'importe quoi avec son personnage... Plus les points seront accumulés et plus le personnage risque de devenir un truc immonde... Qu'en pensez-vous ?

[2] - Le Taijutsu ; Contrairement au Kenjutsu, je ne compte pas énormément le changer. Je trouve cela compliqué de parler de "style" de combat, De plus, l'ancien système avait l'avantage d'offrir une finalité à cet art carrément puissant dans le manga. Je trouve que l'ancienne version fait très "Naruto" finalement ! Qu'en pensez-vous ?

[3] - Le gain de point(s) : Inutile de trop en discuter. Comme je suis le développeur et que je suis un gros flemmard, je ne compte pas compter les messages pour savoir si X a déjà gagné des points ajd ou même. Perso, j'aimais l'ancienne version... Et je pense que c'était tout de même un moteur. Qu'en pensez-vous ?

[4] - Le statut..... On pourra dorénavant commencer " Ninja débutant ", " Ninja en formation " ou "Ninja expérimenté". Selon le statut, on démarre avec plus ou moins de points et plus on commence avec des points et plus la limite sera basse. :) On peut commencer Iruka, Naruto ou Gaara ! :D

[5] - Dépasser les limites ? Ouais, pourquoi pas ! En fait, dorénavant les primes seront gérées par les Kage, ils auront des points pour en mettre sur la tête des ninjas. En tuant un gars, vous pourrez transférer sa prime comme possibilité de vous surpasser. Le gars avait 500 sur sa tête, vous le tuez, votre limite augmente de 250 par exemple ! ;) N'abandonnez pas le fait de devenir Madara, ça prendre juste bcp de temps ! xD


Je tiens à ajouter qu'il faut aussi bien penser côté RP que côté développement, quelque chose de compliqué, c'est un truc auquel je dois adhérer pour pouvoir le coder. Je vous donne un indice, je n'ai pas envie de faire un algorithme que personne ne peut comprendre à la Youtube, je trouve ça bête. J'aime les failles et j'aime réfléchir pour ensuite les combler voir les laisser. Les failles, c'est la vie !
Inutile d'envisager de limiter le nombre de points par message au fil de l'aventure, on gère plusieurs personnages et ça devient vite le dawa ... à moins de séparer les points PAR personnage, mais j'ai l'impression de vendre le forum à des bureaucrates en faisant ça :D Moi j'aime les failllessss

Publié le 12 Avril 2017 vers 00h

Eisenin Maudit

1) La limite de points : personnellement je trouve qu'à un stade les techniques coûtaient teeellement cher que ça modérait la progression ... Le seul hic c'est effectivement comme tu l'as dis c'est la polyvalence c'est à dire au lieu de me sur-spécialisé dans 1 truc je peux avec le même nombre de P$ avoir un bon niveau de kenjutsu. Je sais pas si tu vois ce que je veux dire mais en gros pour moi le fait de limiter le nombre de spécialités permettrait déjà une belle modération.

2) Le taijustu ne m'a pas posé de problèmes. Pour le kenjustu je ne vois pas ce que tu vas faire mais je te fais confiance ahaha

3) Pour moi les P$ à chaque post incitait vraiment les gens à RP (et donc augmentaient l'activité du forum). Le nombre de P$ gagné était juste bien je trouve ! A un moment il y avait pas eut une histoire des 3 premiers posts de la journée ramènent plus pour avoir plus de régularité ? Mais perso je suis pas trop pour, on a pas tous un emploi du temps IRL régulier x)

4) Libre choix au joueur ? Est ce que ça a un lien avec genin/chunin/junin ?

5) Le principe est cool mais 250P$ c'est pas grand chose quand même x) Après j'ai un peu du mal à voir vu que les primes vont probablement augmenter avec ton système (comme si ma prime était pas encore assez élevé é_è )

Publié le 12 Avril 2017 vers 08h

Le cafard

[1] Je te suis totalement d'accord sur ce point là au moment où il est couplé avec le point [5] pour ainsi espérer continuer l'évolution du perso, toute à limitant de façon certaine d'avoir 40 Madara à gérer sur le forum, puis également de donner un intérêt certain à la chasse au ninja avec une prime sur leurs têtes, car depuis le début, c'est un gros atout du forum et un véritable plus pour le jeu qui n'est pas réellement exploité par les joueurs. Le deuxième point positif à avoir une limite, c'est que ça encourage à travailler en équipe, chose qui n'était pas forcément nécessaire du moment que notre personnage avoir un pouvoir monstre... Ca ouvre de nouvelle voie de Rp à plusieurs !
Ou l'idée de Kazami n'est pas mal non plus !

[2] Personnellement, je vais pas dire grand chose à ce sujet, mise à part que je suis d'accord avec toi. Je ne vois pas l'utilité de modifier la partie Taijutsu.

[3] Également d'accord avec toi, mettre un quota journée risquerai de ralentir le RP par certaine personne qui ne voudront pas RP sans la contre partie du gain de P$, donc à mon avis modifier la façon de gain, serait plus un désavantage. Rester sur l'ancienne version est parfait selon moi.

[4] Très bonne idée également, mais faudrait avoir une bonne explication lors de l'inscription pour éviter que des nouveaux joueurs ne se fasse avoir en choisissant la mauvaise catégorie de départ.

[5] Déjà abordé avec le point 1

Publié le 12 Avril 2017 vers 09h


Bonjour à tous et à toutes.

[1] Je suis comme Genichi d'accord avec toi selon moi limiter les personnages est positif pour le forum. Car actuellement il y avait les personnages principaux qui étaient intéressants et les personnages secondaires DC qui malheureusement n'avait jamais de PS après ça va en corrélation avec le point [4] car du coup si on veut faire un perso pas destiné à s'améliorer on pourra faire un Iruka, je trouve l'idée très bonne.
Cependant je propose un truc que je crois tu avais déjà proposé, c'est qu'au fil du forum on peut poser un limite X aujourd'hui mais pourquoi pas si on voit que trop de monde commence à être à X mettre la barrière en X+Y ? Ca permet de pas bloquer un personnage définitivement, mais de "réguler" l'amélioration d'un personnage avec celui des autres et donc ne pas créer ce désir d'être toujours le plus en avance car quoi qu'il arrive si on est trop en avance on sera bloqué rapidement.
Après Kazami n'a pas tort je trouve aussi que le prix des techniques régule pas mal, donc mettre une barrière c'est positif, j'aime l'idée de pouvoir repousser la barrière au fil du temps passer à RP et en plus la progression sera limité pour les personnages "spécialisés" par le prix onéreux des techniques et favorise la polyvalence.

[2] Perso j'aimais le Taijutsu, peut-être que le rang 3 était pas assez cher par rapport aux possibilités ? Personnellement quand je me l'étais offert avec Jin ça m'avait ouvert tellement de porte IRP (niveau combat) que j'avais trouvé mon investissement plus que fiable.

Bon sur les autres points j'approuve tout. surtout l'idée des primes.

J'aimerais ajouter un [6] qui serait selon moi ce qu'on avait ajouter tardivement mais "le pouvoir" de faire des mundras à une main ou le fait de voir dans la nuit ou les trucs explosif, vu le prix du machin et son retour sur investissement, ça valait pas vraiment le coût et en rajoutant une limite (mine de rien à 1 main c'était 4000PS je crois) enfin t'as déjà bien sodo ta limite de PS sur le perso. Donc peut-être mettre ces capacités "hors-limite" ou les baisser en prix car automatiquement si on met une limite personne mais alors personne ne prendra ces capacités.

Publié le 12 Avril 2017 vers 10h

Le Maître des Plaisirs
1

Osu !

[1] Limite des points : Je suis d'accord, même si je comprends mal le concept des limites différentes par rapport aux personnages. En gros, si un personnage partant de plus bas, peut aller encore plus haut que celui qui part déjà de haut, je dis pourquoi pas. Ça motiverait les troupes (et les nouveaux) de commencer des nouveaux persos jeunes. Toutefois, le point de Kazami est valide aussi, dans le sens où on cherche à limiter d'avantage la polyvalence extrême que la surpuissance dans une branche (un maître élémentaire vs un pro-tai-gen-nin...) Toutefois, je ne pense pas que le système devrait brider des personnages qui aspirent à devenir maître à l'épée et illusionniste, car les combinaisons permettent la diversité.
Sinon, peut-être un moyen d'annuler des achats ? Je pense surtout à mon inscription sous Raiko, et le fait de ne pas pouvoir voir les techniques au-dessus de tes rangs. J'ai juste tout brûlé en un après-midi, pour me rendre compte que le perso, bah, il ne serait finalement pas orienté combat. On m'a accordé un certain reset, même si j'aurais vraiment voulu complètement annuler la branche ninjutsu de sa FT, pour me forcer à jouer politique à fond. Mais c'est mon problème en fait, haha.
Aussi, la limite permettrait d'investir des points dans d'autres trucs, comme en acheter d'autres joueurs pour qu'ils fassent la basse besogne pour toi, huhuhu.

[2] Taijutsu : Pour ma part, je n'avais pris le taijutsu que pour Tetsu, afin qu'il puisse faire des acrobaties (la description disait qu'on peut s'amortir et tout) et que ça fait plus classe pour un jonin de connaître un peu de tai. Du coup, qu'il reste comme il est, j'en pense pas grand chose autre que « bah ouais ».

[3] Le gain de points : Bah ouais. Et pour ceux qui ont l'argument : « pourquoi je peux monter un perso avec un autre perso ? », je réponds que c'est bien de pouvoir avoir un DC plus fort grâce que le PC, car ça te permet de faire des persos seulement axés intrigues, qui ne se préoccupent pas des points à augmenter et donc reste finalement assez mystérieux et cool.

[4] Le statut : En corrélation avec le point [3], c'est bien et tout et je n'aurai plus besoin de me casser la tête avec mes persos, qui représente finalement les trois branches haha.

[5] Le dépassement : J'aime bien. Comme j'ai dit, pour un perso comme Raiko, les P$ deviendront surtout une monnaie d'échange, etc.

+[6] Jin : Je ne suis pas d'accord. Si des aptitudes deviennent gratuites, tous en auront, et adieu la rareté de voir des uni-main-jutsu et des pervers-nocturnes. Je pense que ces aptitudes visaient surtout à diversifier certains persos, à les rendre réellement unique. Par exemple, je visais l'uni-main-jutsu pour Tetsu afin de lui faire perdre un bras. Pour Raiko, j'avais songé aux explosions, etc. Ces aptitudes étaient chers justement afin de faire réaliser aux joueurs que les prendre, c'était sacrifier d'autres choses. De plus, fallait simplement savoir comment les rendre intéressantes et utiles (une idée de personnage Hattori que j'avais, avec la vision nocturne, il aurait été le pire pervers au monde.) Du coup, avec les nouvelles limites, cela oblige réellement les joueurs à réfléchir sur ces possibilités, que je trouvais très alléchantes.

Publié le 12 Avril 2017 vers 15h

Le Démon du Feu
1

BIM ! Après une semaine d'absence du forum dû à la triste réalité habité par des encu*** qui ne payent pas le train, me revoilà parmi vous pour vous dire ce que je pense. (Ouai parce que je suis un ouf dans ma tête, TAVUWESH)

[1] Pour ce point, je suis mitigé. Certes, je suis d'accord qu'il faut limiter la puissance des membres afin de ne pas nous retrouver avec 5 Kaguya, 10 Madara ou 25 Naruto/Sasuke. Néanmoins, ce qui est intéressant dans un RP -quel qu’il soit- c'est justement de pouvoir dépasser les limites, devenir plus fort et faire trembler les autres (avec une puissance vraie ou supposé, évidemment) et il ne serait pas bon de supprimer ça. Et même avec le [5], je pense que certains joueurs pourraient se lasser de leur personnage puisque arrivé à un stade trop proche de la limite (ou arrivé à la limite tout simplement). De plus, ce n'est pas tout les jours que l'on rencontre un Nukkenin ou un Ninja d'un Village adverse avec une prime sur la tête. Cependant, je suis d'accord avec Genichi, cela permettrais (enfin ?) d'avoir de vrai RP de combat à plusieurs (avec pourquoi pas des techniques en duo/en combo/syncho)

Concernant les Jutsus, je ne trouve vraiment pas qu'il y est de problème de "payement". J'avais un personnage spécialisé (Je ne dirais dans quoi afin de sceller le mystère en lui) et, une fois ma spécialisation terminé (ce qui ne m'a pas pris tant de temps que ça) il me restait vraiment beaucoup de P$ (les 1500 P$ donné à Qazea n'était vraiment rien pour moi à l'époque). Alors certes le coût en P$ (surtout à haut Rang) permet de limité la progression d'un personnage mais ça augmente sa puissance théorique. Il ne faut pas l'oublier non plus.

[2] Pour le TaïJutsu, j'aimais beaucoup le dernier niveau de cette technique. Cela permettais un beau final et de rester dans l'esprit "Naruto". Et contrairement à Jin, je trouvais que l'investissement avait la bonne valeur. Après tout, c'est à l'utilisateur de voir où il va pouvoir amener son personnage grâce à ces niveaux. Et, tout comme toi Masashi, je ne pense pas que l'on puisse regrouper le TaïJutsu en Ecole ou en Style. Il existe de trop nombreuses façon de jouer avec son corps. Néanmoins, il y a des spécialistes des Poings, des Pieds, des Deux, du sol, des projections, des contres, ce qui pourrait peut-être constitué une base pour différents méthodes de diversité dans le Taï ?

[3] Je pense que rémunérer les membres du forum en fonction du nombres de messages est une bonne chose. Cela permet un gain régulier de P$, encourage les membres à se rencontrer et à faire (re-faire et re-re-faire) des RP ensemble (surtout si on maintiens les "Succès"). En plus, cela les encourages aussi à faire des RP plus longs. Et surtout, ça maintiens l'activité (les P$ motive). Je pense qu'il ne faut donc pas changer le système. Il a fait ses preuves (même si il a aussi montré ses limites).

[4] J'approuve grandement. C'est ce un système tel que celui-ci qui manquait au forum pour faire le lien entre BackGround et puissance réel.
Prenons l'exemple de Keisan. Son personnage était supposément fort dès son arrivé dans le Village. Il était "vieux", avait participé à de "nombreux combats" et avait "survécu" dans le Pays du Feu "seul". Néanmoins, dans les faits, il n'était pas plus puissant qu'un Genin sorti de l'Académie Ninja. Après qu'avec ce système de puissance pré-établit, il aurait pu être au moins aussi fort qu'un Chuunin venant de sortir vainqueur de son examen.

Pour le point soulevé par Jin [6], je pense que les "Pouvoirs spéciaux" (Nyctalopie, Mudra à une main ou Parchemin explosif) étaient de bonne façon d'investir ses P$ supplémentaire sans trop modifier son personnage. Une façon d'augmenter l’intérêt de son personnage sans pour autant le rendre plus fort ...

Publié le 12 Avril 2017 vers 15h


Pour le point [6] je voulais juste dire que par rapport à un nouveau système de limite de PS mettre 4000 PS pour faire des mundras à une main, fin vous comprendrez que ça paraît simplement abusé. Je dis pas qu'il faut baisser le prix (enfin c'est une solution mais pas celle que j'ai voulu apporter) mais ne pas faire entrer ces capacités dans par exemple la limite PS, car si la limite est à 10 000 PS (imaginons je pense que beaucoup l'avaient dépassé) -4000 PS il te reste que 6000 PS dans des techniques, t'es monstrueusement désavantagé.... Et je parle même pas si tu veux faire un perso un minimum polyvalent.

Pareil pour ce point je suis pas d'accord avec mes camarades, beaucoup parlent de la polyvalence comme une aberration cependant je suis pas d'accord, il faut que ce soit un choix soit tu es polyvalent soit tu es pro-quelque chose. Une limite en PS serait très intéressante pour justement dissocier "spécialistes" et "polyvalents".

Voilà je voulais juste ajouter des petites précisions à ce que j'avais dit.

Publié le 12 Avril 2017 vers 17h


[1] - La limite de points : Je sais que c'est moi qui ait proposé l'idée à la base. Aujourd'hui, je vois plus de pours et de contres. J'aime bien l'idée que certains personnages puissent devenir véritablement des monstres incontrôlables. Obligeant ainsi des ennemis à s'allier pour en finir avec lui. Après je partage aussi les avis en faveur de cette proposition. Personnellement, je me sens un peu mitigée par rapport à ça. Tu devrais peut-être parlé d'une limite en nombre de P$ ? Ce serait peut-être plus parlant pour les membres. Basiquement nous avions parlé d'une limite de 12 000 ou 15 000 P$ je ne sais plus trop. Mais cette fois j'ai l'impression que tu parles d'une limite plus élevée. Donc ça permettrait déjà une certaine diversité. Et ça permettrait aussi de ne pas devoir renégocier les P$ investis pour les personnages ayant dépassés cette limite.

[3] - Le gain de point(s) : Sur l'ancienne version comme l'a rappelée Kazami, on gagnait plus de P$ pour les 3 premiers messages d'une journée (il me semble que c'était 3 mais il faudrait vérif c'était un trigger insert sur la table des messages je ne pense pas que tu l'aies supprimé). Je n'aimais pas ce système car c'était une incitation au farming. J'ai profité de ce système comme beaucoup d'autres parmi vous, mais j'aurais souhaité que ça puisse changer. Il y avait trop de rp de farming pur qui donnait l'impression d'un rpg actif, mais à quoi bon avoir 50 000 messages rp par jour s'il n'y en a même pas 20 qui font avancer ne serait-ce qu'un tout petit peu la trame. Ce système favorise la quantité à la qualité et je trouve ça vraiment regrettable... Je n'accuse pas 100% des joueurs, certains ne fonctionnaient pas uniquement par l'attrait du gain P$ et s'appliquaient réellement dans le jeu de leur personnage. Merci à eux. J'avais proposé un système qui impliquait que les X premiers messages d'une semaine (admettons 10) permettaient de gagner un certains nombre de P$ chacun (admettons 50 P$) et que les autres messages apporteraient des gains eux aussi, mais qui seraient moindres. Par exemple 5 P$ par message. Cette proposition nécessiterait de modifier un tout petit peu le trigger, ce ne serait pas très difficile et je suis prête à le faire si cette proposition plaît. Même si j'ai bien l'impression que les joueurs préféreraient continuer à farmer tranquillement, mais j'avais quand même envie de soumettre l'idée... La meilleure option serait selon moi d'avoir un gain par message rp bonus régressif. Par exemple 40 P$ pour le 11e, 30 P$ pour le 12e, 20 P$ pour le 13e, 10 P$ pour le 14e. Et 15 et plus = 5 P$. Comme ça, ceux qui aiment poster beaucoup beaucoup de messages pourront continuer à le faire sans que ça ne leur procure un bonus énorme. Mais ça leur donnera quand même un petit bonus non négligeable sur le long terme.

[5] - Dépasser les limites : Je suis favorable à un système de dépassement. Je trouve que tuer un mec avec une prime serait un acte suffisamment difficile pour mériter un dépassement. Cependant, est-ce qu'on offre le bonus au personnage qui met le coup fatal ? A toute l'équipe de combat ? Bonus complet ou répartition du bonus ? Ensuite, je trouve que cette proposition de chasseur de primes n'est pas suffisante. Il faudrait plus de diversité dans les actions possibles pour permettre le dépassement des limites. Pour commencer, il ne faudrait pas être obligé de tuer. On pourrait ramener le personnage avec une prime à un autre bourreau et empocher la prime. Les plus puissants personnages ne devraient pas nécessairement être des tueurs. Ensuite, je pense qu'il devrait y avoir des exploits accessibles à d'autres types de personnages, même si je n'ai pas vraiment d'idées. Mais ce serait dommage qu'un perso fort et qui veut continuer à progresser soit forcé de tuer les persos avec une prime sur la tête. De plus, si c'est le seul moyen d'augmenter la limite du perso, il y a aussi un risque d'incitation à des actes peu rp... Par exemple, un perso qui était proche et fiable de son kage mais qui trouve une raison un peu bidon de vouloir finalement le tuer pour récupérer le bonus. Je parle d'un kage parce que tous les kages ont des primes sur la tête, mais il pourrait s'agir du coéquipier etc. Je pense qu'on pourrait éviter ce genre d'écueils en proposant différents moyens de dépasser les limites. Je pense aussi qu'il ne devrait pas être possible d'augmenter la prime d'un perso avec qui le combat est engagé pour éviter les abus (ou l'augmentation ne compterait pas et le kage récupérerait ses P$). Car ce serait un peu bidon que le Hokage augmente la prime de Gekido de 1000 P$ juste avant qu'un ami konohajin lui porte le coup fatal. D'ailleurs, les kages sont-ils forcés de répartir les P$ des primes à une date T ? Sinon je crains qu'on ait beaucoup d'abus dans ce goût-là.... Genre le kage attend qu'on retrouve la trace d'un perso pour être presque sûr de le choper pour s'assurer que ce soit un membre de son village qui profite du bonus de la prime (et là tac il met 2000 ou 4000 P$ sur un même perso). On pourrait imposer que la répartition des P$ de prime soit faite dans les 5 premiers jours du mois par exemple ? Bref, je suis assez mitigée. Je trouve que le rôle de chasseur de primes apportent finalement trop de bonus dans le jeu. Et j'ai peur que le jeu devienne un peu ridicule si tous les persos aspirent à devenir chasseur de primes.

[6] - Jin : Tout comme Raiko, je préférerais que ces compétences soient des dons rares. Baisser leur prix impliquerait que davantage de joueurs en fasse l'acquisition, c'est pourquoi je suis contre. A moins que le coût soit légèrement inférieur si la limite de P$ n'est pas trop haute (mais elle me semble quand même assez haute justement).

Publié le 12 Avril 2017 vers 18h


Idée des points régressif à partir de X message par semaine : en soit je suis pas contre cependant je souhaite signaler qu'il y a certes du pour :
• Relativiser sur l'intérêt de rp en quantité plutôt qu'en qualité et ainsi permettre à chaque RP d'être "utile" à la trame.
• Limiter le farm.
• Ne pas mettre une barrière entre ceux qui sont là très régulièrement dans la semaine et ceux qui ne le sont pas. • Je pense qu'une raison pour laquelle le RP ralentissait fortement autre les embrouilles HRP c'étiat que des gens, beaucoup d'entre nous, enchaînaient les RP rapidement sauf qu'on peut faire ça pendant X temps mais au bout d'un moment on tient plus et c'est à ce moment là qu'un vide s'installe, ça ralentit le rythme etc.... Avec un rythme plus lent de base les "phases mortes" du forum n'auraient pas parues aussi "mortes".

Cependant le négatif pour moi est assez important :
• Je vais contre-dire le dernier point mais Shinobi RPG c'est aussi BEAUCOUP de posts RP, perso voir H24 du nouveau contenu quand je me connectais à X ou Y heure du forum ça me faisait terriblement kiffer, j'avais l'impression que c'était un monde qui avançait même sans moi et que si je voulais faire partie de ce monde je me devais de suivre un rythme soutenu. Pour moi c'était hyper positif.
• Faut aussi se dire que faire ça ça donne pas forcément envie de s'investir à fond. Enfin un membre qui est là 7j/7 c'est triste à dire mais le forum il lui donne un coup de pied au cul et il l'aide à avancer mine de rien, donc baisser "sa rentabilité" en soit ça peut clairement démotiver la personne à s'investir.
• Surtout le point négatif que j'aime vraiment pas (c'est pas le pire mais il me débecte) c'est l'idée que quelqu'un puisse me sortir la phrase "Ouais mais si je post là je vais perdre 10 PS alors que si j'attend demain j'aurais tout mes points", sa vision est défendable même si je la trouve conne mais pour des joueurs "moins actif" ça risque d'arriver et ça pourrait m'énerver que le mec soit présent, dispo pour RP, avec l'envie de RP mais pas les points GRHHH XD.

Voilà moi je penche sur le fait que ça peut se tenter mais faudrait que les points ne chutent pas trop pour ne pas empêcher ceux qui s'investissent de s'investir et surtout pas enlever cette image de forum hyper-vivant à S-RPG, MAIS le tenter est risqué et pas forcément nécessaire.

Publié le 12 Avril 2017 vers 18h


Dialogue de personnage
« Surtout le point négatif que j'aime vraiment pas (c'est pas le pire mais il me débecte) c'est l'idée que quelqu'un puisse me sortir la phrase "Ouais mais si je post là je vais perdre 10 PS alors que si j'attend demain j'aurais tout mes points", sa vision est défendable même si je la trouve conne mais pour des joueurs "moins actif" ça risque d'arriver et ça pourrait m'énerver que le mec soit présent, dispo pour RP, avec l'envie de RP mais pas les points GRHHH XD. »

Je suis d'accord avec toi pour dire que ce genre de comportement est vraiment dommage. C'est aussi pour ça que je voulais passé d'un système de rp / jour à un système de rp / semaine. J'imagine que ça pourrait limiter ce genre de comportements. Et surtout, ça ne désavantage pas ceux qui n'ont pas forcément la possibilité de se connecter tous les jours.

Dialogue de personnage
« Je vais contre-dire le dernier point mais Shinobi RPG c'est aussi BEAUCOUP de posts RP, perso voir H24 du nouveau contenu quand je me connectais à X ou Y heure du forum ça me faisait terriblement kiffer, j'avais l'impression que c'était un monde qui avançait même sans moi et que si je voulais faire partie de ce monde je me devais de suivre un rythme soutenu. Pour moi c'était hyper positif. »

Tout comme toi, je trouvais ça plaisant d'avoir un forum actif avec toujours plein de nouveau contenu. Je pense qu'au tout début du forum, les gens ne courraient pas tant que ça après les P$ et le contenu rp restait globalement assez intéressant. Mais il y a eu une dégradation progressive et on ressentait vraiment la course aux P$ au bout d'un moment. J'étais moi-même à un moment donné prise dans cette course aux P$ et ça m'a finalement dégoûtée du RP. Je pense que cette fois, peu importe le système, je ne me laisserai pas inciter par ses travers. Du moins, j'essayerai. Après quand on est pris dans le jeu, ou bien qu'on se dit "plus que X messages et je pourrai acheter X technique", on a vite fait de retomber là-dedans... Mais je trouvais ça assez malsain et néfaste au long terme. Comme tu l'as dit, c'était un système quand même assez épuisant. Un forum RPG doit rester purement du loisir et pour moi, ce n'était plus du loisir à la fin. Alors certes, il n'y avait pas que le système de farming qui me posait problème, les histoires hrp ont pesé pour beaucoup dans la balance.

Dialogue de personnage
« Faut aussi se dire que faire ça ça donne pas forcément envie de s'investir à fond. Enfin un membre qui est là 7j/7 c'est triste à dire mais le forum il lui donne un coup de pied au cul et il l'aide à avancer mine de rien, donc baisser "sa rentabilité" en soit ça peut clairement démotiver la personne à s'investir. »

Qu'on parle de rentabilité pour le choix des techniques/compétences oui. Mais qu'on parle de rentabilité par rapport au nombre de P$ par message, je trouve ça vraiment vraiment dommage. Pour moi, ce n'est pas le gain P$ qui devrait être source de motivation dans le RP. C'est tout simplement notre personnage, son lien avec ses coéquipiers, son village, la trame globale. Je pense qu'effectivement, les joueurs qui ont le plus rp sont probablement souvent ceux qui ont le plus fait avancer la trame. Mais quel pourcentage de leurs messages faisait réellement avancer la trame ? Bien peu... Il y avait définitivement trop de rp farming. Je pense que c'est aussi à cause de ce désir d'optimisation, de tous ces efforts produits que les joueurs avaient du mal à faire perdre ou mourir leur personnage. Ce n'est pas le cas de tout le monde qu'on soit d'accord. Mais c'était un problème persistant sur le forum.

Je n'ai répondu qu'aux mauvais côtés étant donné que je partage plus ou moins les bons.

Publié le 12 Avril 2017 vers 20h

Raikage

J'ai lu vos avis qui sont relativement similaires sur bien des sujets. J'aime beaucoup les différentes interprétations de l'âme du forum, c'est un peu mon dilemme depuis des semaines... Il est impératif de sortir du lot, non pas pour piquer des membres aux autres structures, mais pour se dire "Je suis ici et pas ailleurs pour ça !". J'ai rapidement eu l'impression de dénaturer Shinobi RPG en souhaitant en faire trop. C'est le problème ; Ne pas en faire trop.

[1] - La limite de points : Le but n'est pas spécialement d'empêcher l'augmentation des statistiques d'un joueur afin qu'il ne devienne pas un dieu du combat, en soit. L'objectif est simple ; Faire vivre ses autres personnages. Ne parlons pas d'auto-modération, nous pouvons tous dire que le jeu entraîne des situations qui font qu'on doit parfois rendre son personnage illogique pour gagner... Ou bien simplement, que d'un mois à l'autre, nous ne possédons plus la même vision du pouvoir souhaité. Pour ça, un animé suffira à nous donner envie de cracher des flammes alors qu'on a déjà 6 affinités pleinement maîtrisées + Genjutsu + Irou Jutsu + jutsu à une main + Techniques du clan....
En terme de comparaison, j'ai amassé le double que ce que Kazami a pu récolter. Je possède une partie dans mon personnage et je le jugeais suffisamment bon à l'époque pour détrôner pas mal des malins se battant à coup de "J'ai plus de jutsu". Je pense que Masashi frôlait justement la limite de la cohérence, j'ai su m'arrêter quelques mois avant la fin du forum, mais la tentation est si grande et la dépense si rapide ! ^^
En empêchant brutalement le fait d'ajouter des P$ pour tel perso, je ne pense pas que cela tuera le joueur. Je peux vous le dire, un gars qui arrive à mettre 20.000 P$ sur son personnage, il a sûrement un DC, voir deux. C'est l'occasion de l'augmenter !
J'aime beaucoup l'idée de rendre, au fil des évolutions, les techniques / capacités de plus en plus coûteuses. Mais ça n'empêche rien, payer sa rang C 1500 ne freine en rien l'invincibilité. Je préfère tellement voir les 1500 dans un autre personnage ! ^^

[2] - Ok

[3] - On pourrait imaginer un système dégressif par jour ? Au dessus de 5 RP, on gagne 5 PS de moins par message. En moyenne, il y avait 4 messages RP par jour et par membre. Donc 30 PS les 5 premiers messages puis 25 le 6 et le 7 puis ça se bloque à 20 ^^
Personnellement, même en gagnant moins, j'avais un peu de mal à m'empêcher de RP de toute façon....
Je ne sais pas vraiment comment limiter le gain. Définir à 30P$ le gain par message CONSTAMMENT permet, en soit, de réduire les gains (50 c'était quand même 20 de +).
OU sur une semaine ; 40 les 10 premiers puis 35 les 5 d'après puis 30 ?
Il n'y aurait donc pas de bonus pour des joueurs jouissant d'une activité plus grande et ça permet d'évites les RP blancs pour les remplir à 00h01 xDDDD J'en ai vu et supprimé ♥ Qazea ♥

[4] - Globalement pour ^^ C'est ce que j'attendais de vous :D

[5] - On peut facilement imaginer qu'il est nécessaire à un Kage de justifier une dépense de pts et que cela ne doit pas avoir un impact direct avec les actions en cours.
Je comptais intégrer une prison pour les grands méchants in RP. Ce n'est pas réellement une question de jugement, mais plutôt pour simplifier l'histoire des primes. En gros, les primes ne sont pas directement mises sur la tête d'un homme. On peut facilement imaginer un lieu où on gère ces affaires... C'est étrange qu'un Kage passe par là pour mettre une prime, mais ça pourrait s'expliquer par le fait qu'il est plus simple de ne pas savoir d'où une prime provient ^^

La tricherie :
Je pense qu'on ne peut pas vraiment prévoir un comportement nocif.. Il y en a toujours, le MDJ sert à combattre cela.

PS : Perso je m'en fous, j'ai assez de P$ pour pas mal de perso :D XDDD


EDIT MASASHI : La prime à mettre sur les têtes par le Kage est bien à date précise :D

Publié le 12 Avril 2017 vers 20h

Eisenin Maudit

Je suis désolée d'avoir lancé cette idée de P$ par post xDD En y réfléchissant je suis contre, pour moi ça modifierait la façon de poster des gens (même involontairement) et ça je trouve vraiment dommage ... Pour moi c'est vraiment pas comme ça qu'il faudrait limiter les P$ mais alors plutôt sur un total comme proposé au début.
Comme dit il y a des périodes où les gens sont plus ou moins actifs et ça serait dommage de sanctionner ça.
Je soutiens ++ ce que disait Bakura pour les primes par rapport aux kages qu'il faudrait que ça soit à une date précise.

Publié le 12 Avril 2017 vers 21h