Nouvelles capacités dispos !

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Bonjour à tous,

La fiche technique s'enrichit de 3 nouvelles capacités !

Je vous laisse les découvrir dans la catégorie « divers » qui remplace désormais le « ninjutsu ».

Les prix sont susceptibles d'évoluer...

Mais la compétence permettant de réaliser les jutsus à une main est volontairement super chère !!

Son intérêt réside aussi dans sa rareté. ;)

Bon jeu !

MDJ

PS : Le tournoi des champions sera lancé ce soir à 17h !

Publié le 19 Mai 2015 vers 09h

Le Démon du Feu
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Je vais essayer de m'exprimer sans spoiler les nouvelles capacités !

Tout d'abord, merci d'enrichir notre expérience du forum grace a ces nouvelles capacités ! Je suis content de voir que le forum continue d'évoluer et que le RP a toujours autant de place dans vos nouveautés. D'ailleurs, deux des trois nouveaux ajouts finirons sur mes personnages.

Néanmoins, j'ai quelques suggestions a porter. Tout d'abord, l'utilisation de la note (moitié de spoile, pardon) unique n'est pas un choix judicieux. Je comprend que vous n'ayez pas envie de voir de combat ainsi mener mais porter l'utilisation de tel note a trois (par combat) serait un plus.

Pour la première capacité -que je trouve super en matière de RP- est chère (trop chère ?) pour ce qu'elle donne. Ceci n'est que mon point de vue. (Néanmoins je la prendrais -juste pour le style. Pour les autre capacité que je possède xD )

Publié le 19 Mai 2015 vers 10h


La première capa peut sembler chère mais...
1 - Elle n'aurait pas d'intérêt si tout le monde l'avait.
2 - Elle deviendrait quasi indispensable dans certains cas, par exemple si ton perso ou l'adversaire possède des techs de type ténébre. On peut jouer à rester dans le noir, ainsi celui qui a la visibilité a un avantage énorme sur celui qui est aveugle.
3 - C'est un + in rp pour l'infiltration de nuit, mais aussi pour les vamps qui font les 3/4 de leur rp de nuit.

D'ailleurs en parlant de vamps, il faudra que je pense à ajouter une capa qui leur permette de résister au soleil :p

Pour la note explosive.. Tout dépend des joueurs... Personnellement, j'ai tendance à penser qu'une note explosive peut facilement arracher une jambe si elle explose à côté d'un perso. Alors du coup... ça ferait 3 bon jutsus agressifs rang A, sans mudras... xD Mais à voir, ce n'est pas encore du définitif, définitif. ^^

Publié le 19 Mai 2015 vers 11h


Nan mais de mon point de vue pour appuyer Bakura ces capacités sont plus "des bonus" en fait si t'as de l'argent et qu'il faut absolument t'améliorer en combat pure ce n'est pas le plus adapté, mais par contre quand les temps auront avancé et que des persos comme toi Gekido, moi, Kazami, Qazea, Masa, Baku -déso si j'en oublie- qui sont là depuis le premier jour seront très puissant déjà, ce genre de capacités seront un PLUS monumental.

C'est plus de l'utilitaire, du bonus. Ce qui explique le prix assez haut car il faut que ça soit rare.

Publié le 19 Mai 2015 vers 18h

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D'accord avec Jin, et je rajouterais pour ceux qui se plaignent que c'est moins cher que les affinités (Pauv' Qaz' qui en voudrait une seconde xD)

Publié le 19 Mai 2015 vers 19h