Recevoir l'héritage

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Bonjour à tous,

Nous sommes actuellement en train de réfléchir à un système qui permettrait aux morts de récupérer quelques p$ afin de mieux démarrer un nouveau perso. Bien sûre, la perte de p$ resterait conséquente et il faudrait du temps pour atteindre à nouveau le même niveau de puissance. Voilà la formule sur laquelle nous pensons nous arrêter :

(IT - 2000)*0,6


Et voici une grille avec quelques exemples :

IT 30000 p$ -> IR 28000p$ : Gain 16800p$ /Perte 11200p$ (soit 40% de perte sur IR)
[...]
IT 10000 p$ -> IR 8500 p$ : Gain 4800 p$ / Perte 3700 p$ (soit 44% de perte sur IR)
IT 8000 p$ -> IR 6500 p$ : Gain 3600 p$ / Perte 2900 p$ (soit 45% de perte sur IR)
IT 6000 p$ -> IR 4500 p$ : Gain 2400 p$ / Perte 2100 p$ (soit 47% de perte sur IR)
IT 4000 p$ -> IR 2500 p$ : Gain 1200 p$ / Perte 1300 p$ (soit 52% de perte sur IR)
IT 2000 p$ -> IR 500 p$ : Gain 0 p$ / Perte 500 p$ (soit 100% de perte sur IR)

Par exemple, si untel a investi 8000 p$ sur un perso, au moment de sa mort il recevra 3600 p$.

Si 2 joueurs investissent sur un même perso, le calcul s'effectue sur leurs investissements respectifs (cas des persos prédefs).

Dialogue de personnage
« Bien sûre en cas de suicide, perso tué par un autre perso du même joueur ou magouille en tout genre exclusivement destinée à récupérer des P$, le staff se réserve le droit de diminuer (voir supprimer) ce gain. Les morts doivent faire avancer la trame globale du jeu, ne l'oublions pas. ;) »

Bien entendu, les persos qui sont déjà morts bénéficieront de ce bonus.

NB : IT=Investissement total et IR=IT-1500=Investissement réel

Publié le 09 Juin 2015 vers 13h


Selon moi c'est une bonne idée, c'est quelque chose qui permettra qu'on ait moins peur de risquer la vie de nos personnage vu qu'on repartira pas de 0.

Bon travail !

Publié le 09 Juin 2015 vers 14h


C'est effectivement le but de cette MAJ ! ;)
On espère pouvoir assister à des guerres qui pourront raser des villages entiers sans épargner le moindre survivant :D

Publié le 09 Juin 2015 vers 14h

Eisenin Maudit

Je suis pas d'accord, on reçoit déjà des P$ si on les a pas tous dépensé au moment de la mort du perso (qui sont quand même, à la base, gagné par ce perso).
Les quantités de P$ dont tu parles sont vraiment énormes, ça veut dire que d'un coup peut apparaître un nouveau perso très fort sans qu'il y ait d'histoire ou quoi.

J'aime bien le principe que tout le monde doit galèrer à gagner ses P$, ça permet de faire évoluer également son personnage, c'est mieux que "pouf apparition d'un mec super fort venu de nulle part".

Je sais pas si tout le monde a compris mais bon x)

Publié le 09 Juin 2015 vers 16h


Dialogue de personnage
« Je suis pas d'accord, on reçoit déjà des P$ si on les a pas tous dépensé au moment de la mort du perso (qui sont quand même, à la base, gagné par ce perso). »


Je n'ai pas compris cette partie.

Publié le 09 Juin 2015 vers 16h

Eisenin Maudit

Je me disais bien que j'étais pas clair x)

En gros, imaginons j'ai deux DC : Kazami et Natsumi. J'ai dans ma cagnotte 1000P$ qui viennent essentiellement de Kazami.

Kazami meurs (triste !). Les 1000 P$ reviennent d'office pour Natsumi alors qu'ils ont été gagné par Kazami !

Donc en conclusion, on gagne déjà des P$ pour son DC lorsque l'un de nos perso meurs...

Publié le 09 Juin 2015 vers 16h


Kazami > Les PJ ne sont pas les uniques personnages du forum, donc selon moi voir un personnage apparaître en tant que fort c'est pas idiot, tant que c'est pas un genin à la Jin quoi.

Mais par exemple tu fais apparaître un homme poisson ou un des Uzu expatrié, c'est normal qu'il ait un minimum de force, car il a du vécu le mec !

De plus rien qu'à voir comment se déroule le rp, personne ne risque rien,... Fin pour moi le fait de moins risquer de tout perdre est positif niveau psychologie des combats, car voir des supermans qui vont tout esquiver pour pas mourir c'est nul.

Publié le 09 Juin 2015 vers 16h


Il n'y a pas de cagnotte par personnage mais une cagnotte unique au joueur. C'est le but même de notre système de jeu. Tu serais donc dans ton bon droit de donner 90% de tes p$ à Natsumi alors que tu ne joues presque qu'avec Kazami (peu importe que Kazami soit morte ou non d'ailleurs).

L'idée de cette MAJ c'est surtout de retirer cette peur de mourir qui pousse aux actes un peu "anti-RP". C'est pour aider à accepter un peu mieux la mort de son perso préféré, même si quoi qu'il arrive, on sera toujours un peu dégoûté. xD

Et c'est aussi pour éviter les joueurs qui perdent leur "gros" perso de déserter le forum. Car pour ceux qui n'auraient pas fait attention, les joueurs qui ont vue leur perso principal disparaître sont tous partis... Dokho, Sayan, Nakatsu et Yasuo (bien que pour ce dernier, il y a aussi d'autres raisons...). Et même si Nakatsu semble pointer à nouveau le bout de son nez, tout le monde reconnaîtra que ce n'est plus comme avant.

Donc peut-être que toi tu aimes bien recommencer à 0, mais nombreux sont ceux que ça peut simplement dégoûter du jeu. On ne leur permettra pas pour autant de refaire un perso aussi fort toute suite, mais on leur donnera un petit coup de pouce juste pour maintenir cette envie de jouer.

Ensuite le gain n'est volontairement pas énorme. Sur l'investissement réel fait sur un perso (donc sans compter les 1500 p$ offerts), on perdra entre 40 et 50% de P$. Je pense que tout le monde préférerait quand même garder un perso avec 10 000 p$ plutôt que d'en créer un avec 6000 p$ (en comptant les 1500 p$ offerts).

Ensuite je tiens à préciser que dans certains cas et en temps de guerre notamment, on gélera la création de dc. C'est à dire qu'un mec qui meurt dans un camp ne va pas pouvoir créer un nouveau perso et reprendre part à cette même guerre dans un camp ou dans l'autre. (Sinon la guerre n'a pas de fin et ça ne change rien au problème dans lequel personne veut mourir XD).

C'est mon avis, mais si je perds un perso que je chérie (comme Baku :p) bah 3000-4000 p$ ce sera une bien piètre consolation. ^^'

Publié le 09 Juin 2015 vers 16h

Raikage

Je ne suis pas du tout d'accord avec ce qui est dit.

Plusieurs points ne concernant pas directement le sujet principal :

- Le superman : Avec ou sans ce système, le superman sera toujours là. Sachant que le superman n'est pas conscient de l'être. Généralement, il fait ça car il pense ça possible. C'est pourquoi le MDJ intervient.

- Le départ des morts : Vraiment rien à voir selon les cas.. Sayan s'est cassé avant sa mort. C'est juste quelqu'un d'assez irrespectueux pour partir sans prévenir et laisser d'autres individus de côté... Je ne pense pas qu'on puisse l'incorporer. Nakatsu a continué de RP après... Je pense que ça n'a vraiment rien à voir avec son départ, elle est assez mature.
Yasuo... Yasuo.. Voilà... Rien à dire de plus.
Dohko avait de quoi faire un autre très bon personnage.. C'est un choix de sa part. Choix qu'il ne semble pas accepter sachant qu'il ne poste pas son départ... Bref, je pense que ça n'a pas sa place dans le débat, qu'importe la personne ^^

- Anti RP : Il vient de la mentalité du joueur, de ce qu'il pense réel.. Je suis parfois agressif avec ce sujet, je me suis retrouvé dans les deux camps. Il faut estimer que lorsqu'on pense raison, il faut du temps pour voir le mal. Mort ou non.. Je me fichais de mourir avec Ikuro par exemple, le problème n'était pas là. Le problème était ce que je pensais correct ! C'est donc une simple relation humaine, un malentendu ^^ On peut rarement affilier ça à une simple peur de perdre ses points...
On finit souvent par vraiment aimer son personnage au moment de sa mort ! C'est un peu le plus gros moment du RP avec lui. Il y a un chagrin, certes... Mais rien à voir avec les points.. C'est de l'après coup ça ^^

Pour ce qui est de la règle en elle-même, je garde une préférence pour le fait de tout perdre, mais je peux comprendre ce qui motive à faire ce règlement ^^ Malgré tout, je ne suis pas d'accord avec pas mal de trucs surtout ce qui se rapport au superman/anti-rp, etc...

Pour ce qui est du blocage en temps de guerre.. Je reste mitigé ^^ Il y a tellement de moyens d'aider sans pour autant créer un dc dans tel camp! Enfin, je peux comprendre la motivation de ce règlement ^^

Publié le 09 Juin 2015 vers 17h


Honnêtement. Je trouve ça un peu moyen de me dire « oui l'idée est bonne », me laisser bosser dessus, proposer des chiffres etc. Et attendre que le truc soit officialiser pour finalement dire « non en fait c'est une mauvaise idée » ... C'est pas comme si j'avais fait le truc dans ton dos il me semble. x'D

Ensuite, je suis d'accord pour dire que c'est discutable le départ des joueurs morts. C'est vrai que pour le coup, c'est sûrement plus liés à des coïncidences je suis d'accord. Cependant, ça pourrait complètement arriver de voir des départs liés à des morts. Certains joueurs essayent d'équilibrer leurs p$ entre leurs différents persos, mais pour ceux qui misent tout sur le même, ils se retrouvent vraiment avec plus rien. Vous me direz c'est leur problème, mais bon, je pense aussi que c'est notre problème de ne pas laisser les membres claqués la porte pour rien (déjà qu'on n'est pas hyper nombreux).

Après, si certains veulent absolument repartir de 0, c'est possible hein... xD

Publié le 09 Juin 2015 vers 17h

Raikage

Tu comprends pas ce que je veux dire ^^ Je ne critique pas le système, mais vos arguments ^^
Je ne suis pas contre l'officialisation de ton idée. Je ne suis pas pour entièrement, je pense que le forum peut vivre sans, ce qui ne veut pas dire qu'il ne peut vivre avec.

Après, je trouve ça intéressant que des membres donnent un avis sur la question ^^

Je reste tout de même assez "réservé" sur le fait que des membres partent pour un gain de P$... Partir pour revenir, ok. Partir par ragequit et juste pour faire chier bah.. je pense qu'un tel membre n'a pas sa place dans une communauté, il devrait déjà revoir sa façon de concevoir ! ^^
Je te répète que je ne suis pas CONTRE ton idée. Je pense juste que c'est cool d'avoir des avis et qu'il est important de ne pas confondre amour du personnage et perte de p$ ! ^^

Publié le 09 Juin 2015 vers 17h


Je pense que de toute façon ça ne coûte pas grand chose de mettre en place ceci et ça peut avoir par contre des effets très bénéfiques sur le RP, car bon je pense que malgré ces quelques échanges certaines actions sont alimentées par la peur de perdre son personnage.

Selon moi comme l'a dit Bakura ça peut nous permettre de garder des membres, on ne sait jamais comment réagissent les gens.

Publié le 09 Juin 2015 vers 17h