Le pouvoir Kitto
Souvent décrié et incompris, le clan Kitto possède le pouvoir le plus simple de Shinobi RPG, celui de désactiver une autre capacité héréditaire. Voyons ce qu’un Kitto peut faire ou non.
Ce qu’un Kitto peut faire
- En observant son adversaire, un Kitto peut désactiver son pouvoir clanique. Pour cela, il doit pouvoir l’observer physiquement.
- Lorsqu’un Kitto regarde un Fuinjutsu, celui-ci ne peut pas s’activer. Pour autant, celui-ci ne disparaît pas. Il arrive que le sceau relâche son contenu, cela dépend du sceau.
- Par la vue, un Kitto peut empêcher un Hattori de fabriquer du poison. Pour autant, il ne peut pas le faire disparaître une fois fait.
- Un Kitto peut empêcher un Tanuki d’utiliser le pouvoir de métamorphose. Si un Tanuki a modelé la forme de ses testicules, elles restent sous cette forme… Pouvant ainsi l’handicaper énormément…
- Un Kitto peut supprimer un sceau SI il possède la technique adéquate.
Ce qu’un Kitto ne peut pas faire
- Un Kitto ne peut pas détruire un Fuinjutsu par la vue !
- Un Kitto ne peut pas porter un Fuinjutsu !
- Inoculé, un Kitto ne peut pas annuler un poison. Pour lui ou pour un autre. Il doit donc veiller à toujours viser un Hattori de son œil pour l’empêcher d’utiliser son pouvoir héréditaire.
- Pour contrer le pouvoir Miwaku, un Kitto doit vouloir désactiver ce pouvoir précisément. Il doit donc se douter d’une supercherie. Le pouvoir Miwaku est particulièrement résistant à ce Dojutsu, sûrement car il n’est pas véritablement héréditaire.
- Un Kitto ne fait pas exploser les bulles d’un Sekken en le regardant, il peut cependant empêcher l’individu d’en fabriquer et de pouvoir les guider à distance.
- Un Kitto ne peut pas déranger l’immortalité d’un Kenketsu en l’observant. Cependant, il peut l’empêcher d’utiliser sa capacité à user du sang et perturber sa régénération naturelle (plus importante chez les Kenketsu) ! Certains estiment qu’un Kenketsu peut vieillir en étant observé par un Kitto, mais cela n’a jamais été testé suffisamment longtemps.