Tu étais nue dans l’eau, jusqu’aux cuisses. Le froid de l'eau te faisais absolument rien. Tu relevais la tête sans hâte. Tu te redressais, l’eau dégoulinant de tes cuisses. Tu ne te couvrais pas. Tu étais à l’aise nue, offerte à la vue de cet inconnu, avec ce corps constellé d’un millier de cicatrices qui faisaient de toi un être unique.
Il avait demandé ce qu’une Hattori faisait si loin. Tu répondis net, sans fioriture.
Tu te penchas, fouilla dans l'eau calmement. Tu ramassas quatre galets et un éclat sombre. Tu te mordis l'intérieur de la lèvre jusqu'au sang, puis tu écrivis en rouge sur les galets avant de les aligner sur le bord de l'étang.
Question.
Ordre.
Gage.
Stop.
Noir.
Voici ce qui était écris sur les gallets.
« On va jouer à un jeu. Règles courtes. Celui qui parle choisit une pierre et une Monnaie. L’autre applique l'action de la pierre et paie le prix de sa monnaie sur celui qui a choisi. Puis on alterne. »
Tu levais deux doigts.
« Notre Monnaies: Impact ou Marque.
Tu annonces ta monnaie avant d’agir.
Impacte, on frappe.
Marques, on entaille.
»
Tu désignas les pierres, une à une.
« Question: tu demandes, je réponds, puis j'applique la sentence sur toi.
Ordre: tu donnes un verbe, j’obéis, et j'applique la sentence sur toi.
Gage: tu propose un acte, je l’appliques sur toi, ou je perds mon tour.
Stop: fin. Nos chemin se séparent.
Noir: une fois chacun, on inverse le rôle au milieu de la manche. »
Tu ajoutas, calmement.
« Sanctions: si tu hésites, je gagne Noir pour mon tour. Si tu fuis mon regard, tu montes d’un cran dans la même monnaie. Si tu remercies, on rejoue plus fort. »
Tu pris la pierre
Question entre deux doigts et la posas devant lui.
«
Tu as ouvert par Question. Maintenant tu annonces ta monnaie et je l'applique sur toi. Ensuite, ce sera à mon tour de choisir une pierre, et tu sévira à ton tour. Simple. »
Tu tournas la joue, présentas les côtes, puis la cuisse balafrée.
Tu relevas le menton afin de plonger ton regard dans le sien.
« Fallait pas poser de question ! »
HRP : Règles
Pierres: Question, Ordre, Gage, Noir (joker), Stop.
Monnaies (exécutées par l’autre) : Impact ou Marque.
Tour : A choisit pierre + monnaie → B applique sur A → on alterne.
Effets :
Question : A demande, B répond; B exécute sur A.
Ordre : A donne un verbe; B obéit puis B exécute sur A.
Gage : A propose, B l’applique sur A (sinon B perd son prochain tour).
Stop : fin nette.
Noir (1×/pers.) : joué pendant la manche: on inverse receveur/exécuteur, même pierre, même monnaie.
Sanctions flash : exécuteur hésite = l’autre gagne Noir. receveur fuit le regard = on monte d’un cran.