Armés des informations cruciales arrachées à leur captif, Karasu et Shirokuma s'enfoncèrent plus profondément dans le labyrinthe des ruelles sombres, déterminés à mettre un terme à la terreur semée par les six autres bandits. Leur plan était simple mais risqué : éliminer discrètement chaque membre du gang, un par un, avant de s'attaquer au chef, connu pour être le plus redoutable d'entre eux.
Le duo, maître dans l'art du camouflage et de la traque, parvint à surprendre leurs adversaires dans des moments d'isolement,
L'une de ses techniques les plus impressionnantes, le Pēpāransu no Jutsu, lui a permis d'éliminer plusieurs adversaires avant même qu'ils aient eu le temps de réagir. En manipulant le papier à un niveau quasi artistique, il créait des lames tranchantes comme des rasoirs qui sifflaient à travers l'air pour atteindre leurs cibles avec une précision mortelle. Ces attaques inattendues semaient la confusion et la peur parmi les membres du gang, réduisant leur nombre un par un.
Pour ceux qui n'étaient pas immédiatement neutralisés, Shirokuma employait son Kami Mahi no Jutsu, une technique d'immobilisation redoutable. Il enveloppait ses adversaires dans des liens de papier aussi résistants que l'acier, les rendant incapables de bouger. Une fois immobilisés, Karasu intervenait rapidement, utilisant son katana pour mettre fin à leur menace de manière définitive.
« A toi de jouer Karasu ! »
Un à un, les bandits tombaient, ne laissant aucune trace de leur passage, si ce n'est les corps sans vie dissimulés dans l'ombre.
Finalement, il ne restait plus que le chef du gang. Le combat s'annonçait épique, l'antagoniste étant réputé pour sa brutalité et sa ruse au combat. La confrontation débuta dans une explosion de violence, le chef utilisant un mélange de techniques de combat rapproché et de pièges improvisés pour prendre l'avantage sur Shirokuma. Le combat tournait à la défaite pour Shirokuma, acculé et blessé, à la merci de son adversaire.
Dans un éclair d'acier et de détermination, Karasu jaillit de l'ombre pour venir en aide à son frère. Exploitant sa vitesse surnaturelle, il esquiva les attaques du chef bandit avec une grâce presque spectrale, se rapprochant suffisamment pour porter des coups critiques avec son katana. Le duel se transforma en une danse mortelle, où chaque mouvement de Karasu était calculé pour désarmer et déstabiliser l'adversaire, tout en protégeant Shirokuma.
« Merci de m'avoir sauvé Karasu. »
Alors que le combat atteignait son paroxysme, Karasu trouva une ouverture. D'un mouvement rapide comme l'éclair, il plaça son katana contre la gorge du chef bandit, le forçant à l'immobilisme. Le souffle coupé, l'adversaire n'avait d'autre choix que de se rendre, réalisant qu'il était impossible de surpasser la vitesse et l'habileté de Karasu.
« Que faisons-nous avec ce bandit maintenant ? »