Sexe : | Masculin |
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Village : | Konoha |
Grade : | Chûnin |
Poids : | 80kg |
Taille : | 182cm |
Mort à | 23ans |
Dernier lieu fréquenté : | Nord de la forêt | Région forestière | République de Konoha |
Frère de Chikara Karasu
Qualités : | Bienveillant - Déterminé - Discipliné - Intelligent - Maître de soi |
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Défauts : | Froid - Obstiné - Réservé |
Trait caractéristique : | Soif de savoir | Vous êtes une personne extrêmement curieuse. Vous tenez à connaître les secrets du monde qui vous entoure. Vous aimez apprendre et êtes très inquisiteur avec les gens. Cela peut paraître suspect car certains secrets ne sont pas bons d'être révélés. Méfiez-vous qu'on ne vous prenne pas pour un espion. |
Niveau de vie : | Classe aisée | Votre personnage appartient à la classe aisée. Cela signifie qu'il dispose de suffisamment pour vivre paisiblement tout en se faisant plaisir. Il est souvent considéré comme extrêmement riche par les plus pauvres que lui... |
Shirokuma est un jeune homme imposant, à l'allure tranquille mais résolue, dont la stature évoque la force et la stabilité d'un ours. Ses yeux, d'un calme pénétrant, reflètent une sagesse et une intelligence qui contrastent avec son jeune âge. Ses cheveux, souvent négligés, tombent librement, encadrant un visage marqué par la concentration et la sérénité. Vêtu de manière simple mais fonctionnelle, il porte les symboles de son clan avec une discrète fierté.
Mentalement, Shirokuma est un bastion de calme et de réflexion. Passionné de lecture, il possède une connaissance étendue qui alimente son approche stratégique de la vie et du combat. Bien qu'il soit d'une nature réservée, ne s'ouvrant véritablement qu'à sa famille proche, sa détermination envers son but de devenir Hokage est inébranlable. Sa vision pour un Konoha uni sous une gouvernance juste et sa participation au projet Génésis révèlent un cœur altruiste, animé par le désir de guérir et de protéger.
Quête personnelle : | Le but ultime de Shirokuma dans la vie est de devenir Hokage pour unifier et protéger le village de Konoha, tout en soutenant les initiatives de guérison et de paix, comme le projet Génésis, pour assurer un avenir prospère et pacifique à son peuple. |
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Renommée : | Rang E | Le Rang E est l'une des six classifications. Il est suivi par le rang D. le ninja n'est pas connu au sein de son propre village et il ne représente absolument pas une menace pour quiconque. Il ne risque pas d'être reconnu par un étranger. |
Shirokuma est né dans l'ombre de grandes attentes et de tragédies familiales, au cœur du village de Konoha. Sa venue au monde, 5 ans après celle de son frère Karasu, a été perçue comme un rayon d'espoir au sein du clan Chikara, encore meurtri par les conflits qui avaient dévasté le village et emporté leur père. Malgré cette perte, sa mère a su lui offrir une enfance empreinte de douceur et d'affection, forgeant en lui des valeurs de bienveillance et d'amour familial. Toutefois, à l'instar de Karasu, Shirokuma s'est développé en une personne introvertie, partageant rarement ses sentiments, si ce n'est avec son frère et leur mère.
Depuis sa tendre enfance, Shirokuma nourrissait l'ambition de devenir Hokage, rêvant d'unifier et de protéger Konoha. Ce désir, bien qu'assez commun parmi les jeunes du village, était chez lui porté par une profonde conviction et l'espoir de voir son frère afficher un sourire, aussi rare qu'authentique. Doté d'une intelligence et d'un talent remarquables, Shirokuma a rapidement excellé dans l'art ninja, mais contrairement aux attentes, il a révélé une affinité unique pour les techniques de papier. Cette maîtrise, symbolisant sa sagesse et son amour pour la lecture, lui a valu le surnom d'ours des glaces, non pour la froideur de la glace, mais pour son tempérament calme et réfléchi.
L'engagement de Shirokuma dans la création du projet Génésis marque un tournant décisif dans sa trajectoire personnelle. Motivé par une aspiration profonde à changer le monde, il imagine cette initiative secrète avec pour ambition de développer une méthode révolutionnaire de guérison des blessures, un héritage tragique des guerres. Pour lui, le projet Génésis n'est pas seulement une avancée scientifique ; c'est le pilier d'un avenir où la paix prévaudrait, et où les douleurs des innocents seraient significativement allégées. Convaincu de l'importance de son projet, Shirokuma décide d'en faire sa mission de vie, s'entourant de personnes partageant sa vision. Parmi eux, son frère Karasu, choisi comme bras droit, devient un allié indispensable, incarnant à ses côtés l'espoir d'un renouveau, dans une quête commune pour un monde meilleur, affranchi des cicatrices de la guerre.
À l'heure actuelle, en plus du projet secret, les préoccupations de Karasu vis-à-vis des décisions du Kage Heiwa et le retour controversé de Tensaî font l'objet de discussions fréquentes entre les deux frères. Shirokuma partage les convictions de Karasu sur la nécessité d'une unification de Konoha sous une monarchie constitutionnelle, considérant cela comme essentiel à la stabilité et à la paix durable. Néanmoins, il se concentre moins sur les jeux politiques, préférant œuvrer à l'amélioration directe du quotidien des villageois, à travers des initiatives telles que le projet Génésis.
Leur relation fraternelle est une véritable force, Shirokuma voyant en Karasu non seulement un frère, mais également un mentor et sa principale source d'inspiration. Ensemble, surnommés les "Gardiens de la Porte", ils aspirent à rallier des soutiens à leur cause, tout en affinant leurs compétences et en accumulant la force nécessaire pour atteindre leurs objectifs.
Shirokuma, passionné par les échecs et le go, des jeux qu'il a appris de Karasu, utilise ces passe-temps comme métaphores des stratégies à adopter tant sur le champ de bataille que dans les intrigues politiques de Konoha. Sa vision de l'avenir, partagée avec son frère, est limpide : il aspire à voir un jour le petit frère, l'ours sage, s'élever au rang de Hokage, guidant Konoha vers une ère de prospérité et de paix sous leur vigilance commune.