Comment définir PS/message

Raikage

Bonjour,
Je suis en pleine réflexion pour revoir l'algorithme de PS par message.
Je le trouve actuellement imparfait et trop changeant.
J'aimerais, par ailleurs, avoir un meilleur suivi de vos gains et actuellement, c'est impossible...

Je me demandais donc, comment définiriez-vous le nb de PS par RP ?

Actuellement, nous TENTONS de noter votre RP. Chaque joueur possède d'un indice qualitatif. Nous mélangeons les deux ET PAF !
Dans le principe, ce n'est pas trop mal.
Je considère que ça favorise trop les RP's longs. Je ne veux pas les défavoriser, mais je ne souhaite pas en faire une norme...
J'aimerais aussi offrir un MINUSCULE bonus de 3PS pour les 7 premiers RP de la semaine. Simplement pour mettre en avant l'activité de chacun.

Alors, qu'en pensez-vous ?
D'autres idées ?

Publié le 16 Juillet 2020 vers 11h

Les Doigts d'Or

Coucou !

Alors, je ne sais pas exactement comment ça fonctionne, et si ce que je propose est possible, mais pour réduire l'impact de la longueur du post, peut-être même un "maximum" de PS que la longueur peut apporter ? En contrepartie, peut-être augmenter légèrement le gain d'autres critères ?

L'idée du gain de PS bonus pour souligner l'activité, je trouve ça plutôt pas mal ! On pourrait peut-être rajouter un petit bonus également pour des réponses dans des RP importants pour l'intrigue du forum ? Genre, un petit +2/+3 aussi, mais ça permettrait de valoriser un peu les réponses aux RP importants ?

Publié le 16 Juillet 2020 vers 11h

L'Eclair rouge de Konoha

Plusieurs choses :

- Partir du principe qu'il faut une "base" et ensuite mettre en place des "bonus". Ce que je veux dire par-là, c'est qu'il ne faut pas mettre en place des malus. Simplement récompenser le comportement que l'on souhaite récompensé.

- Partir sur des critères quantifiables.

- Pas de truc en Post /j, etc... Trop contraignent pour l'IRL. Quand j'ai le temps de rp, je peux me mettre à jour. Pareil après une grosse absence, etc...

- Récompenser les réponses rapides ? Mettre un petit gain lorsqu'on réponds rapidement à son collègue, pour dynamiser le rp.

- Avancer plus rapidement les dates, avoir un vrai système de progression temporelle. Dans le sens : si on va trop vite, alors le forum doit aller encore plus vite.

- Offrir au joueur la capacité de "maîtriser" sa progression ? Nécessite auto-modération de ouf, mais ça peut vraiment être intéressant comme piste.

Publié le 16 Juillet 2020 vers 14h

Le cafard
1

Les valeurs sont données à titre d'exemple.

P = valeur maximal d'un Post | 100 PS (Limite l'explosion de PS)
L = Nombre de points maximal que rapporte la longueur d'un post | 20PS (Encourage à faire du contenu sans pour autant cheater en faisant des textes de 20.000 caractère)
Q = Nombre de point maximum que rapporte la qualité d'un post | 25PS (Encourage à une écriture propre)
D = Nombre de points maximum que rapporte la vitesse de réponse | 10PS (Encourage le dynamisme du RP sans pour autant nuire à ceux qui non pas max de temps)
C = Nombre de points maximum que rapporte le rapport description/ dialogue | 25PS (Encourage à créer de l'action dans son RP, le dynamiser via des dialogues, d'avoir un réel milieu entre descriptif et échange entre joueur)
R = Note qualitatif du RPgiste | 20PS (Permet à Masa de déservir ceux qu'il aime pas xD)
B = Bonus applicable selon critère variable (exemple les fameux 3PS évoqué plus haut)

Point rapporté par le joueur:

nL = Nombre de caractère (Sans Espace) / 425 > 20 ? 20 : Nombre de caractère / 425 (avec ce calcul, le 20 s'obtient avec environ 8k cacactère)

nQ = Trouver un moyen de notifier la qualité orthographique d'un RP, etc... (il me semble que tu le fais déjà actuellement)

nD :

HRP : if ReponseDate INF 1 jour :
10
else if ReponseDate INF 2 jour :
5
else :
0


nC : Normaliser les nombres de caractère description et dialogue.
Créer un ratio et noter sur ce ratio


nR = Valeur ajustement manuellement


Total

nL + nQ + nD +nC + nR + B

Publié le 16 Juillet 2020 vers 17h