Votre personnage


Vous n’êtes pas votre personnage

Règle d’or, ne pas oublier que vous incarnez un personnage. Vous avez créé une personnalité qui lui est propre. Vous devez réagir tel que votre personnage réagirait dans une telle circonstance et non pas comme vous auriez réagi. Certaines personnes préfèrent garder l’anonymat concernant leur personnage joué, ne cherchez pas à les priver de ce droit, la raison peut-être de garder l’authenticité de leur personnage.

Et votre personnage n’est pas votre personne

Vous n’êtes pas votre personnage, ne prenez pas à coeur les propos tenus IRP, ceux-ci sont destinés au personnage joué et non à l’humain se tenant derrière l’écran. Souhaiter se venger sur un personnage suite à un conflit HRP est passible de sanctions. Nous ne tolérerons pas que les litiges extérieurs viennent perturber les RP.
Vos convictions personnelles ne doivent pas influencer vos décisions IRP. Gardez à l’esprit que vous jouez un personnage fictif, ayant sa propre personnalité. Faites la part des choses et restez cohérent avec les croyances du personnage.

De l’inédit parfois un peu difficile

Chaque joueur aspire à ce que son personnage soit unique. Mais rappelez-vous que vouloir être trop “hors du commun” peut devenir un frein au RP et une difficulté à garder l’authenticité du personnage. Servez-vous des possibilités offertes par les clans, jouer avec les convictions, les traits psychologiques et le background du clan, ce dernier est une ressource inestimable pour la création de l’histoire de votre personnage.
Choisissez la sûreté, ne faites pas un personnage que vous ne serez honorer.

La prime

Plus votre prime est élevée, plus vous êtes connu et recherché. D'anciens amis pourraient même devenir de bons chasseurs de prime alors méfiance est de mise.
Chaque personnage débute l'aventure avec une prime de 0 P$. Par conséquent, il n'apparaît pas dans le BingoBook en début de partie. Les Kages régulent les primes via l’interface Kage. Ils peuvent ainsi augmenter / descendre la prime d’un personnage.

Je crois donc je suis

Sur notre forum, il existe plusieurs croyances ; Des religions. Elles possèdent un impact énorme sur le RP. Il est important de les connaître et de les estimer selon vos origines. Elles vous permettent de ne pas vous limiter à votre village en terme d’appartenance, étoffant ainsi la personnalité et l’engouement de votre personnage.
Liste des religions

Malade, terriblement malade !

Sur notre forum RPG, votre personnage peut tomber malade. Nous ne référons que les maladies rares liées au Chakra (n’existant donc pas dans le monde IRL). Il est important d’estimer que le sort est parfois hasardeux et que l’esprit taquin du MDJ est parfois impitoyable. Tentez de l’estimer comme un approfondissement de la vie de votre personnage. Cela n’est qu’un moyen de vous permettre d’observer de nouveaux horizons et de nouvelles possibilités, vous permettant ainsi d’emprunter des opportunités psychologiques normalement insoupçonnables chez votre personnage.
N’oubliez pas, une action peut changer la vie de bien des personnages. Soyez ce changement.
Liste des maladies

Les rangs

Le rang est un indice de puissance. C’est par conséquent une sorte de classement des ninjas et il augmente en accomplissant des faits remarquables qui mettent à l'épreuve votre puissance en public! Tuer, jouer au terroriste ou même s’attaquer à un plus grand que soit et lui tenir tête peuvent augmenter votre grade. Le maître du jeu vous regarde et saura vous féliciter s’il juge cela approprié.
Il faut savoir que si je tue un personnage rang B (ou rang supérieur) alors que je suis rang C, je passerai aussitôt rang B ; Ce qui augmentera considérablement la notoriété de mon personnage.

Les Sans-pouvoirs héréditaires

Il arrive que certains Shinobi naissent sans le pouvoir spécial de leur clan. Ils se concentrent alors sur une autre voix, et développe une spécialité. La spécialité est un pouvoir spécial, plus ou moins unique, et difficilement accessible, que votre personnage développe afin de compenser son absence de pouvoir clanique. Peut-être même que ce Shinobi est le vôtre…
Dans ce cas-là, il obtiendra des PA et des P$ supplémentaire (qui symbolise le fait qu’il a passé du temps à autre chose que de développer son pouvoir clanique) ; mais également une capacité spéciale. Il en existe plusieurs, dont certaines secrètes, mais 3 sont connues et disponibles en fonction du village de départ.

  • La manipulation de l’Encre pour Konoha.
  • La manipulation du papier pour les errants et les Nukenin.
  • La manipulation du Son pour Kumo

Attention toutefois, ce choix doit être fait lors de la création dudit personnage, en cochant la case « naître sans pouvoir spécial ». L’erreur est humaine, et il est possible de faire une demande au staff si jamais vous vous êtes trompé. Toutefois, si vous achetez et utilisez-en RP un jutsu du clan, il sera alors impossible de faire machine arrière. Soyez vigilant !