« "Technique ninja hyper super spéciale : apparition d'outre tombe !" »
J'me permets de venir donner mon avis, pour un coup, vu que je pense que c'est un des sujets les plus importants pour le bon déroulement du Rp et du forum. Je tiens d'ailleurs à préciser en premier lieu que j'aimais déjà beaucoup la première version de la fiche technique mais qui dit nouvelle version dit forcément modifications !
2 :Taijutsu
Rien à dire là dessus, c'est tout bon pour moi et j'aimais bien le système qui était déjà en place.
1/5 : bref, tout ce qui concerne les P$ en gros x)
Je suis pour imposer une limite, dans l'optique où c'est bien géré et potentiellement surpassable. Après, j'espère que le plafond sera assez haut, pour permettre aux joueurs de développer leurs perso comme ils le souhaitent. Le but, c'est que ça permette au fofo d'éviter les joueurs overcheatés, mais il ne faut pas qu'ils se sentent trop restreints non plus. C'est pour ça que c'est cool si on peut, en certaines occasions, repousser cette limite.
Le problème, c'est que si on reste dans l'idée : chasser des primés est le seul moyen pour repousser cette limite, on va se retrouver avec plus de chasseurs que de chassés, et on va perdre en Rp car il faudra s'attendre effectivement à du hors-jeu ou des magouilles genre "coup par-derrière", "mises de dernière minute", pour gagner une centaine de P$ en plus sur notre total.
Mais pourquoi ne pas permettre à certains de rehausser ce fameux plafond suite à quelque acte héroïque ou important pour la vie du forum ? Je prends par exemple Qazea, qui a été grand gagnant du tournoi, et qui aurait pu se voir offrir en récompense un bonus sur son seul maximal ? Ou pour d'autres raisons valables in Rpinrp... Je trouve ça juste dommage de devenir forcément un assassin parce que, après réflexion, cette petite technique à 300 P$ nous serait bien utile InRP mais qu'on a trop fait les dépensiers avant...
Ou sinon, pourquoi pas un plafond différent en fonction du rang/grade/type du perso ? C'est un peu logique qu'un ninja débutant ait moins de capacités qu'un juunin expérimenté, alors une évolution dans le grade aurait pu permettre une évolution dans le style de combat également, même minime.
Ce qui va en pâtir en revanche, c'est effectivement les capacités spéciales comme en a parlé Jin. C'est vrai qu'à choisir, beaucoup préféreront mettre 4000 p$ sur les 15000 (supposition) qui leur sont autorisées dans des techniques utiles au combat plutôt que dans une technique type "voir dans le noir" ou "faire des explosions". Et c'est dommage, même si d'un autre côté ça fera office de modération et on ne trouvera donc pas 50 ninjas effectuant les mudras d'une main donc à voir... Il y a du pour et du contre.
3 Gain de points
Franchement, je suis contre une régression des points au fil des posts. J'aimais bien l'ancienne version, qui récompensait ceux qui s'investissaient dans le fofo et j'adorais également voir que, en repassant 3 heures plus tard, il y avait plein de nouveaux messages ! Et comme le dit Jin (décidément, tu es mon modèle today ♥) si on gagne moins de points après un certain nombre de posts, on va forcément avoir une baisse de motivation type "boarf, j'posterai demain. T'façon j'y gagnerai plus à ralentir mes publications". et ça va pénaliser ceux qui n'ont que quelques jours de dispos dans la semaine et qui postent toute la journée.
En fait, ça forcerait les gens à se connecter et poster tous les jours pour que leur jeu soit rentable mais tout le monde n'est pas dispo IRL pour une telle fréquence de connexion/RP. Et du coup ça serait au détriment du joueur qui vient le week-end parce qu'il est à l'internat/au taff/ occupé à surveiller les cochons d'inde de sa voisine et je pense que ça peut vite dégoûter ces derniers qui se diront "même si je RP tout le week-end comme un fou, j'arriverai jamais au niveau de ceux qui postent 2 Rp par jour tous les jours..."
« Il faudrait juste veiller à modérer les Rps solo/ farming, mais limite on met une petite menace dans le règlement qui dit que si tu triche, tu perds le double de ce que t'as gagné et les esprits seront calmés MOUHAHAHA. .... hum. »
Et pour ce qui est d'équilibrer les DC par rapport au PC, je suis contre aussi, désolée .u.
En fait, je suis contre parce que ça veut dire qu'on est obligé de faire un personnage qui a obligatoirement des compétences de combat, et griller des P$ sur un pour l'autre et c'est un peu nul et ça risque de pousser aux Rps "gain de P$ express"
Je m'explique : un de mes DC était Asae Miwaku, qui n'était absoooolument pas une guerrière. Du coup ça m'aurait saoulé de devoir mettre 5000 p$ dedans avant de pouvoir réinvestir dans un perso combattant. Ça coupe l'envie de faire un personnage pour le contexte, en fait, parce qu'on devra investir des P$ qu'on a gagné à la sueur de nos Rp et qui seront "perdus" et investis à la va-vite et qui vont peut-être dénaturaliser le fond du personnage.
4 : le statut
Pour moi ça correspond un peu déjà au rang "Genin", "Chuunin", "Juunin" mais on en avait déjà parlé et l'idée n'était pas mauvaise, le but c'était d'offrir plus de points à l'inscription d'un "vétéran" que d'un jeune ninja c'est ça ? Par contre, je ne vois pas pourquoi la limite serait plus basse pour les expérimentés, si c'est bien de la limite du point 1 dont on parle ? Parce que du coup ça coupe un peu l'envie de faire un perso expérimenté non ? Ou alors il faudrait que son évolution soit plus lente, mais que la finalité soit la même que pour un ninja en formation...
Bon, désolée, c'est un peu le dawa dans mes explications mais j'pense que c'est quand même un peu lisible, et j'pouvais pas m'empecher de donner mon avis sur ce sujet. Bisous à vous :D